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Nachrichtensplitter

In meinem heutigen Blog möchte ich mal nicht ein spezifisches Thema schwerpunktmäßig behandeln, sondern einfach nur mal ein paar Neuigkeiten und Trends aus den letzten Wochen zu C++ und Entwicklungsbibliotheken vorstellen.

Update Intel® Parallel Advisor Lite

Das Intel® Parallel Studio hatte ich hier ja bereits im Mai kurz vorgestellt. Noch nicht Bestandteil des Studios war und ist der Intel® Parallel Advisor, welcher derzeit noch als Lite-Version in einer Technology-Preview kostenlos erhältlich ist und erst später in das Studio integriert werden soll. Das Tool, welches jetzt in einer überarbeiteten Version zur Verfügung steht, soll Entwickler dabei unterstützen das Parallelisierungspotenzial bei C++-Anwendungen zu identifizieren und somit die Skalierbarkeit der Software zu verbessern. Dazu sucht der Parallel Advisor nach seriellen Abläufen in einem Programm, welche sich gut parallelisieren lassen.

Android NDK 1.6 veröffentlicht

Nachdem Google im September bereits das Android 1.6 SDK Release 1 veröffentlicht hat, hat es wenige Tage später auch das Android NDK (Native Development Kit) nachgezogen. Beim Android NDK handelt es sich um einen Werkzeugbaukasten, mit dessen Hilfe Entwickler Teile ihrer Anwendungen für Android (Ein Betriebssystem für mobile Endgeräte, wie Smartphones, Mobiltelefone und Netbooks) in C oder C++ schreiben können. Dadurch können insbesondere performance-kritische Abschnitte von Android-Applikationen, welche auf der Dalvik Virtual Machine ausgeführt werden, effizient realisiert werden. Das neue NDK unterstützt nun u.a. auch den OpenGL ES 1.1-Standard (Open Graphics Library for Embedded Systems) zur Entwicklung von performanten 2-D und 3-D-Computergrafiken.

wxWidgets 2.9.0

Bereits am 08. September 2009 erschien die Version 2.9.0 von wxWidgets, einer offenen C++ Quelltextbibliothek zur plattformunabhängigen Entwicklung von Anwendungen insbesondere mit grafischer Bedienoberfläche (GUI). wxWidgets 2.9.0 vermittelt bereits einen guten Eindruck über das, was in der für nächstes Jahr angekündigten wxWidgets 3.0 stable version enthalten sein wird. Herausragendste Veränderung dürfte wohl der Wegfall der Unterscheidung zwischen ANSI- und Unicode-Builds sein. Zudem gibt es eine Überarbeitung der Unterstützung für die Mac OS X Architektur, denn es werden nun sowohl 32-bit Carbon als auch 32-bit/64-bit Cocoa Varianten (diese allerdings noch im Alpha-Stadium) unterstützt.

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